martes, 13 de marzo de 2012

EL NUEVO HOGAR DE LA MENTE

Si existe una cibercultura, debe existir un Ciberespacio donde ésta tenga lugar… Es pues el Ciberespacio un mundo, una realidad virtual sin una ubicación geográfica establecida, que se encuentra dentro de la red de computadores y servidores del mundo “real”. Con este concepto abstracto se significa a la suma total de información disponible electrónicamente, el intercambio de esa información y las comunidades que emergen como consecuencia del uso de esa información.
 

John Perry Barlow, en la Declaración de independencia del Ciberespacio lo describe así:
“El Ciberespacio está formado por transacciones, relaciones, y pensamiento en sí mismo, que se extiende como una quieta ola en la telaraña de nuestras comunicaciones. Nuestro mundo está a la vez en todas partes y en ninguna parte, pero no está donde viven los cuerpos."(Barlow, 1996)
“El Ciberespacio, el nuevo hogar de la mente"(Barlow, 1996)


Éste término fue popularizado por la novela de William Gibson, Neuromante, publicada en 1984, para describir una red de computadoras ficticia que contenía enormes cantidades de información que podría explotarse con el fin de adquirir riqueza y poder. En su ciberespacio, el mundo físico y el mundo digital se confunden hasta el punto que los usuarios humanos perciben experiencias generadas por la computadora que no tienen una existencia real, y seres digitales sensibles que afectan al mundo físico.


Aunque muchos conceptos que se describen en esta novela siguen haciendo parte del mundo de la ciencia ficción, éste no es el caso de los conceptos de "explorar" grandes cantidades de datos y "visitar" computadoras remotas. 

El hombre a quien se atribuye haber acuñado el término "ciberespacio", ha entrado finalmente en el mundo que él ayudó a imaginar a principios de los 80´s... y respondió a las preguntas de su legión de fans!


Con un nuevo mundo una nueva realidad surgen también nuevas maneras de cómo quienes habitamos en ese mundo nos comunicamos y generamos información y accedemos al conocimiento. En el Ciberespacio, los receptores somos el centro y los mensajes giran en torno a nosotros. Aparecen así mismo nuevos conceptos como “Prosumidor” (productor-consumidor), “Lectoautor” (lector- autor), trabajo colaborativo o “inteligencia colectiva” y se transforman otros como son los conceptos de autor y de obra.
 

Haciendo una comparación con mundo natural veamos a que se le llama Intelegencia colectiva 
 La Toma de decisiones y la organizacion grupal en grupos biologicos decentralizados

¿Qué es inteligencia colectiva? 


Como lo vimos en el video anterior, la inteligencia colectiva es una forma de inteligencia que surge de la colaboración y concurso de muchos individuos o seres vivos de una misma especie. Hoy es un término generalizado de la cibercultura o la sociedad del conocimiento.

Hablando de Intelegencia colectiva en la Cibersociedad, podemos decir que éste concepto se ve impulsado con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. En esta nueva realidad, en el Ciberespacio, los consumidores pasan a ser también creadores, como consecuencia de una gran facilidad para la aportación de información. Existe, por tanto, una gran libertad para aportar contenidos en la red, y así los propios consumidores pueden construir contenidos colaborando entre ellos, aportando nuevos datos, corrigiendo, ampliando, etc. Esta nueva oportunidad que ha brindado la web 2.0 ha derivado en la creación de espacios dedicados exclusivamente a la creación de contenidos a través de una inteligencia colectiva, como es el caso de...


The Johnny Cash Project, es un proyecto global de arte colectivo en el cual cualquiera puede participar. A través de este sitio web The Johnny Cash Project, usted puede compartir su visión de Johnny Cash. Trabajando con una sola imagen como una plantilla, y usando una usual herramienta de dibujo, para crear un retrato único y personal de Johnny. Su trabajo será combinado con el arte de los participantes de todo el mundo, y se integran en un colectivo entero: un video musical de "Ain’t No Grave", pasando de un mar de retratos one-of-a-kind.



El que sigue es un video de una obra colaborativa de cuatro artistas digitales, EclecticAsylumArt, Sharlen, Loreydoor y Pacific. Estuvieron juntos en una sesión de cuatro horas para pintar en un lienzo digital sin ninguna idea previa.  La comunicación fue posible gracias al chat de texto. 



Por último  Cartografías Sonoras, un proyecto colaborativo y en constante construcción, basado en una plataforma digital que permite la construcción de memorias urbanas a partir de la música y sus actores: los músicos de la calle, sus lugares y los transeúntes. El propósito principal es documentar, ordenar, catalogar, archivar y analizar el paisaje sonoro generado por los músicos de la calle de diferentes zonas urbanas.  En Cartografías Sonoras se preocupan por los músicos que con sus propios sabores y energías remezclan sonidos y le dan carácter de paisaje sonoro a muchos paisajes tradicionales de Bogotá.
Este lo vi en Creative Commons Colombia



Bibliografía:

Barlow, J. P. (8 de febrero de 1996). Declaración de independencia del Ciberespacio. Declaración de independencia del Ciberespacio . Davos, Siuza. 







lunes, 12 de marzo de 2012

LIFECASTING. MI PROPIO SHOW

Para un gran porcentaje de la población mundial muchas de sus relaciones sociales se construyen ahora de una forma diferente. Aprender, crear, comunicarse, interactuar puede hacerse a través de nuevas dinámicas y procesos establecidos en Internet. 

El internet y las nuevas tecnologías TIC, nos permitieron almacenar, crear y recrear nuestro mundo, nuestras vidas y a nosotros mismos en el ciberespacio y compartirlo todo con un número incalculable de personas. A través de portales y redes sociales de todo tipo como Facebook, Twitter, Youtube, Vimeo, Fliker, blogs, mundos virtuales, etc. La  vida privada de las personas comunes se volvió cada vez más pública. 








 

"Nuestra época ha vivido la proliferación de redes sociales digitales, espacios en los que las personas han decidido exponer sus vidas ante los demás en una suerte de reality permanente, materializando tal vez las anticipaciones" (Montoya y Vásquez, 2011, p. 270)

 






Con el internet, la posibilidad de ser “famosos”, de compartir nuestra vida con el resto del mundo o con cuantas personas quisiéramos, pasó de ser algo exclusivo de aquellos que contaban con acceso a los medios tradicionales de comunicación  (la televisión, el cine, la radio, etc.) a ser algo muchísimo más accesible para el común de la gente. Hoy quien quiera hacer pública su cotidianidad y volverse el protagonista de su propio show, exponerse ante el mundo de la manera en que quiera, puede hacerlo y tiene todas las herramientas a su disposición en la web. Hay una modalidad conocida como el Lifecasting.

El lifecasting consiste básicamente en crear un canal en internet (entendiendo canal como se entendería en tv), y hacer de tu cotidianidad o parte de ella un show para ser visto en tiempo real, contigo como protagonista y presentador si así lo quieres. En el lifecasting, el Lifecaster  es el protagonista, es quien se muestra a través de las cámaras y trasmite lo que ellas captan a través de su canal web. El Lifeviwer es quien lo mira y lo comenta, pues la mayoría de veces el Lifecaster habilita un chat para poder interactuar con los lifeviwers en tiempo real. El Lifecaster también puede reservarse el derecho de admisión a su canal y establecer reglas para quienes participan en él.  


Algunos portales de este tipo son Justin Tv http://www.justin.tv/. y USTREAM. En este último por ejemplo, estudiantes de Comunicación Social de la Universidad EAFIT montaron su canal on-line. Aunque son programas pregrabados y editados hacen parte de esta nueva dínamica de comunicación. 


 
Les comparto una infografía animada que explica muy bien este concepto de LIFECASTING, realizada por el profesor Diego Fernando Montoya B. de la Universidad EAFIT.











Bibliografía:

Diego Fernanado Montoya y Mauricio Vásquez (15 de Julio-diciembre de 2011). Cotidianidades trasmitidas en el ciberespacio, El fenómeno del Lifecasting . Co-herencia Revista de Humanidades .
http://www.eafit.edu.co/revistas/co-herencia/Documents/edicion15/cotidianidades-transmitidas-ciberespacio-montoya-vasquez.pdf 







jueves, 23 de febrero de 2012

CIBERCULTURA EN MEDELLÍN

Píerre Lévy, uno de las autoridades en el tema de inteligencia colectiva, ciberespacio y comunicación digital, define la cibercultura como: “conjunto de los sistemas culturales surgidos en conjunción con las tecnologías digitales” (Lévy, 2007, pág. VII).

En otras palabras podemos decir que la cibercultura es aquella que surge a partir de Internet y de la integración de las nuevas tecnologías digitales de comunicación e información TIC, en la que se reestructuran las maneras en cómo quiénes nos apropiamos de éstas nos relacionamos, nos informamos, nos comunicamos, investigamos, aprendemos, creamos, producimos, administramos, interactuamos, etc. Lévy también se refiere a la cibercultura  como: “conjunto de las técnicas (materiales e intelectuales), de las prácticas, de las actitudes, de los modos de pensamiento y de los valores que se desarrollan conjuntamente en el crecimiento del cíberespacío.” (Lévy, 2007, pág. 1). Pero, ¿Qué es el es entonces el ciberespacio? 



imágen tomada de: http://norbertoglavinovich.blogspot.com
El ciberespacio es un mundo infinito virtual que se configura a partir de las redes de computadores, artefactos electrónicos, las tecnologías TIC, la información digital y el Internet. O en palabra de Lévy “es el nuevo medio de comunicación que emerge de la interconexión mundial de los ordenadores.”

Este nuevo entorno “virtual” en el que habitamos millones de personas alrededor del mundo - el Ciberespacio- lleno de nuevas dinámicas, lógicas, lenguajes e infinitas posibilidades; nos enfrenta  a nuevos retos y problemas en el mundo “real”. Mientras más computadores y tecnologías salgan al mercado y mientras más se haga necesario el Internet para desarrollar hasta las actividades más cotidianas,  más evidentes se hacen las brechas sociales y generacionales que separan a quienes tienen acceso y quienes no a participar y beneficiarse de un mundo cibercultural.


Teniendo en cuenta además que cómo dice Lévy “El desarrollo de la cultura digital como un híbrido inseparable de entornos materiales electrónicos y entornos simbólicos digitales ha desautorizado de una forma directa e incontrovertible la concepción reducida de la cultura de corte simbologista y ha destacado, por el contrario, la constitución material de los sistemas culturales. En otras palabras, la cultura digital es también cultura material como lo son, en general, todos los desarrollos culturales.” (Lévy, 2007, pág. IV), quiero hacer una pequeña reflexión sobre lo que esto significa en una sociedad como la nuestra, pues si la cultura digital va ligada estrechamente  a lo material y lo material, sobre todo cuándo de tecnología se trata, tiende a tener un costo elevado, ¿qué pasa con aquellos que no tienen la capacidad económica para acceder a las plataformas tecnológicas necesarias para entrar en el ciberespacio? Se abre la brecha digital.





imágen tomada de: http://www.medellin.edu.co
En Colombia, en donde solo tienen acceso a internet el 55.9% de la población (Stats, 2012), dónde solo hay 18,5 computadores por cada 100 habitantes (ADECINTEL, 2011) y cuya conectividad a Internet ha sido relativamente tan reciente (mediados de los años 90´s aproximadamente); Hay un gran número de ciudadanos que se encuentran por fuera del sociedad digital. Ésta población no solo está por fuera, está también en desventaja por no poder acceder al conocimiento y a la información disponible en la red. Así pues, los que tienen la posibilidad económica de tener un computador en su casa y conexión permanente a Internet cuentan con un abanico mucho más amplio de posibilidades para comunicarse, aprender y conectarse con el mundo y de esta manera progresar que los que no.

Como nos lo demuestran las estadísticas, aun falta mucho para poder comparamos con países como EEUU cuya conectividad es muchísimo mayor, pero no hay que desconocer que Colombia ha avanzado en políticas públicas a favor de este tema. Hace poco En el Congreso Mundial de Telecomunicaciones el país fue elegido por sus políticas en inclusión y conectividad, reflejadas en el 'Plan Vive Digital'.


Medellín  no se queda atrás. Desde el año 2006, la Administración Municipal, le apuesta a una Medellín Digital, en busca de poner al alcance de todos  sus ciudadanos  las nuevas herramientas de la información y la comunicación.


“Esa inclusión digital abre nuevas posibilidades de participación que conectan la ciudad con el mundo. “ (Medellín Digital, 2012) 




imágen tomada de: http://www.medellindigital.gov.co/circulardigital/

Aprovechar la tecnología y la conectividad para mejorar la calidad de vida y ofrecer igualdad de oportunidades de progreso sin importar la edad o clase social, es lo que se quiere lograr con el programa Medellín Digital. Para esto interactúa con sectores como el de la educación, el del emprendimiento, gobierno en línea y el cultural que son fundamentales en el desarrollo social.






"Para lograr que la tecnología esté al servicio del desarrollo económico y social, Medellín Digital fundamenta su estrategia en cuatro pilares que garantizan la inclusión digital y la proyección regional y global de la ciudad. Conectividad, Apropiación, Contenidos y Comunicación Pública son esos componentes que acercan a los ciudadanos a las herramientas de la información y la comunicación." (Medellín Digital, 2012)

A continuación les comparto un video promocional de esta estrategia de ciudad "Medellín Digital" Memorias de una ciudad que se transforma, evoluciona y fortalece su conocimiento en lo digital.

Medellín es Digital
 





Bibliografía
  • Lévy, P. (2007). CIBERCULTURA. Informe al Consejo de Europa. Barcelona: Anthropos Editorial.
  • Digital, M. (nf ). Medellín Digital. Recuperado el 23 de abril de 2012, de Medellín Digital: http://www.medellindigital.gov.co/nuestraestrategia/Paginas/pilares.aspx
  • ADECINTEL. (27 de abril de 2011). ADECINTEL Colombia. Gremio de cabinas y cafes internet. Recuperado el 23 de abril de 2012, de ADECINTEL Colombia. Gremio de cabinas y cafes internet: http://adecintel.blogia.com/2011/042701-estadisticas-e-informacion-del-sector-de-telecomunicaciones-e-internet-en-colomb.php
  •  Stats, I. W. (30 de marzo de 2012). Internet World Stats. Recuperado el 23 de abril de 2012, de Internet World Stats: http://www.internetworldstats.com/south.htm#co